Quest Rogue part2

 前回少し雑になってしまったので第2弾。先月の勝率は150戦ほど使用し58%でランク100くらいまではいきました。

 

 ・デッキリスト

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 前回投稿した際には火成のエレメンタルが入ってなかった(はず)。火成のエレメンタルを採用した理由としては環境的に遅いデッキが多かったり、ライフ2のミニオン(ナイフジャグラーなど)とトレードできる点で優秀だと感じたからです。ナイフの雨と差し替えて採用したのですが、ライフ1のミニオンが少ないためナイフの雨の1点オールがほとんど役に立たないと感じた一方で、ドローの回りが少し悪くなってしまったかなと感じました。後述しますがリソース確保できるミニオンでクエスト達成することがかなり重要になる編成となりました。

 

・マッチごとのマリガンや立ち回り

 前回も述べたように前提としてクエスト、シャドステとソニアは全マッチでキープ。加えてマッチごとの細かなマリガンなど。(環境に多いデッキのみ)

 

奇数ハンターファイアフライ、シャード、121海賊、スケイルハイド、102ディバシ挑発のやつをメインで探しに行く。2枚はいらないので基本的にはそれぞれ1枚キープだがシャードだけは後手でハンドのバランスがよさそうなら2枚キープも考慮。シャドステがハンドにあれば先手後手問わずパンダもキープする。

 環境に多いデッキではないがクエストローグに対するカウンターとして当ててくるプレイヤーが多いのでクエストローグを使用していると頻繁に当たる。基本的には勝てないマッチではあるが稀に勝てる。ファイアフライやその他の低コストのミニオンで盤面を取っていきつつクエスト達成して押し切る。クエスト達成後にスケイルハイドで5点ヒールを欲張りたくなるが、1点が勝敗を左右するマッチなので1点ヒールでもかなり強く相手もたまに処理してくれるので惜しまず切ってよい。猟犬ケアをすると盤面が弱くなりがちなので序盤は気にせずボードをとっていく。終盤で相手のリソースが切れ始めたら猟犬ケアをしつつクエスト達成する。シャード達成が一番強いので出来るならばシャードで盤面を凍らせつつシャード達成。ファイアフライがハンドにあれば1ターン目はファイアフライでスタートする。

 

偶数パラディンファイアフライ、121海賊、火成のエレメンタルを1枚はキープし先手かつファイアフライがキープできていればパンダかゴルゴンゾーラ、後手ならばパンダかゴルゴンゾーラを単体で1枚はキープ。後手でかつハンドのバランスがよさそうならば段取り+退散もセットでキープすることも考慮。(個人的にはあまりキープしていない)

 基本的には121海賊や火成のエレメンタルでナイフジャグラーなどのミニオンを処理しつつ遅延してクエスト達成後にスケイルハイドでヒールする。横に並べてくるデッキなのでシャードは強くないのでキープしない。ソニア+突撃かフレイムエレメンタルで達成するのが理想。ファイアフライでの達成は稀なのでファイアフライがハンドにあればファイアフライからスタートする。フレイムエレメンタル(火成とかファイアフライの中身)での達成が最も多いのでクエストを張るタイミングが遅れたとしても盤面の除去を徹底する。また、退散はこのマッチで勝つには必須のカードではあるが段取り+退散で初手のハンドを圧迫してしまいクエスト達成が遅れる可能性が高くなるため個人的にはキープしないほうが強いと感じた。退散でボードを返す際には相手の報復の怒りなどをケアして恒常的にミニオンを立てるよう心掛けたい。無事にクエスト達成した場合でも、平等+聖別やタリムはケアすること。相手のライフと相談してオーバーポイントにならないように心がける。基本的にクエスト達成後も処理を徹底すればリソース勝負で勝てる。

 

性悪ドルイド火成のエレメンタル、パンダ、ゴルゴンゾーラ、をメインで探しに行く。先手後手問わずバウンサーの枚数が重要なのでバウンサー(パンダ)は2枚キープ。

 相手は初手からミニオンを展開してくるがライフにプレシャーをかけられるミニオンが少ないため落ち着いてクエストを進行させることが大事。相手の3コス選択が強襲4/2などで出てきた場合などは121海賊で処理してよい。 クエスト達成してしまえば相手が処理できないサイズのミニオンを展開できるので出来るだけ早くクエストを達成すること。菌術師と今は少なくなった(?)がリロイジェンキンスは要注意なのである程度ダガーでの処理を控えライフを守ることも大事。2枚引いたカードで適当に達成するかフレイムエレメンタルで達成が一番強いが。初級エンジニアでの達成を狙うとやや遅く間に合わない場合も多いので注意。体感5分くらいのマッチアップ。(統計上は52%でクエストローグ有利)

 

コントロールウォーロック(キューブ含む):火成のエレメンタル、パンダ、ゴルゴンゾーラ、吟遊楽人、擬態の卵を先手後手問わずキープ。後手ならば加えて初級エンジニアと退散もキープ。

 マッチングした段階ではどちらかわからないが基本的なマリガンや立ち回りは同じ。リソース確保しつつクエスト達成しなければならないのでファイアフライ、フレイムエレメンタル、初級エンジニアでの達成を狙う。初級エンジニアは後手ならばキープしてよいカードだが、必ず初級エンジニアでクエスト達成しなければならないわけではなく純粋なドローソースとしてキープする。デッキを引き切ることを意識する。相手がキューブロックで巨人やドゥームガードをプレイしてきた場合はシャードを切ることと、クエスト達成前はAOEで簡単にミニオンが処理されてしまうのでクエスト達成を焦りすぎてむやみやたらにミニオンをプレイしないこと。クエスト達成後は突撃3枚+段取り退散をハンドに抱えていつでも30点以上のダメージを出せるよう心掛ける。(ほかのコントロールデッキとのマッチでも同じ)9ターン目に相手がハンドからヴォイドロードをプレイする可能性がある場合はこちらは2体以上の55のミニオンを展開しておき、ヴォイドロードを処理できるようにする。退散を打つ前もヴォイドロードは割ってから退散を打つ。

 

奇数ローグ:シャード、121海賊を引きに行って余裕があれば102エレメンタル挑発のやつをキープ。後手でハンドに余裕がありそうならばパンダもキープ。

 とにかく処理を徹底する。コイン切ってヒナやゴロツキを出されると対応できない場合が多いので121海賊とシャードが一番欲しいカード。シャードでの達成以外はほとんど間に合わない印象なのでシャードでの達成を狙う。102挑発はクエスト達成後に強そうに見えるが、アグロ相手にはクエスト達成前でも十分に働く。相手は2回殴らないと突破できないので割と適当に切っても強い。ほとんど奇数ローグに対してのテックカードとして採用していた。シャードかソニア引けてなかったらほとんど無理なので気持ちハード目にマリガンをする。逆に引けてれば相手のリソース切れて楽なゲーム展開になりがち。

 

エストローグ:バウンサー系統は全キープでプラスして擬態の卵をキープ。後手でかつバウンサーが引けていれば段取りもキープ。

 基本クエストを先に達成したほうが有利なのでバウンサー系統を探しに行く。速度が重要なので適当に2枚被ったカードかファイアフライやフレイムエレメンタルで達成する。シャドウステップが2枚あれば話は別だが初級エンジニアで達成を狙うと速度で負けてしまう場合がある。ケアするAOEがナイフの雨だけなのでファイアフライなどはどんどん並べてよい。クエストと合わせて使いたいので段取りもキープしたほうが強い。他のマッチでもそうだが段取り+擬態の卵は全く強くないのでやらないこと。クエスト達成がほぼ同じ速度だと盤面はぐちゃぐちゃになる。ソニアはクエスト達成後に相打ち取れたりするからクエスト達成後も強い。相手のソニアは常にケアすること。

 

何か抜けているところがあったらまた書き直します。ナーフはしないでね。おわり

Quest Rogue

 クエストローグのこと。マリガンとか適当に書くけど高ランクに到達したわけでもないので参考程度に。ここ違うだろみたいなのあったらTwitterかコメントで。

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 リストはこれで大体20何枚かは固定だと思う。ナイフは奇数パラが多いときは2枚にしてたけど今は偶数のほうが多いので1枚。アグロを見た構成に寄せるならほかのデッキを使えばいい。ナイフ2枚火成2枚バクスタ2枚みたいなのは絶対やめたほうがいい。

 

・マリガン

 ソニアとシャドステは全マッチキープ。ソニアキープできていればチャージ探しに行くまでが全マッチ共通。基本的にバウンサーはキープする。(パンダとかゴルゴンゾーラとか)

 加えて細かなマッチごとに分けると

奇数ローグ:シャードマストキープ。シャード達成が一番多い。キープするかしないか微妙なのが012ディバシの挑発。シャードで盤面と顔面凍らせてこいつ立てると処理できないことが多いのと強化した武器こいつに当ててくれたりかなり仕事するから試合中には絶対欲しいカード。基本盤面処理してリソース切れ始めたらクエスト進行させる感じでプランをとる。ハッハーも適当に処理に使っていい。

奇数ハンター:ほとんど無理。シャードキープで奇数ローグよりも012はマスト気味で残す。テンポローグ気味で戦ってシャードで達成してライフスティールで回復するまでに生き残っていれば勝ち。不利だけど開幕コンシレベルではない。

偶数パラディン:ヴァニッシュキープしても根本的な解決にならないから残さない。盤面処理しつつハンドにある1コスで達成する。パンダも遅いので残さない。ジャグラーとかダイアウルフのライフ2をハッハーで処理するからソニアシャドステの次にほしいのがハッハー。横に並ぶからシャードは対奇数ローグとか奇数ハンターに比べると価値が低い。アグロ相手全般に言えるけどソニアシャドステで回収して1コスにして次ターンチャージと合わせて盤面処理しつつクエ達成しないときつい。このデッキは昔からアグロに弱い。

性悪系:そこまで得意なマッチではない。プレイングの問題もあるかもしれない。顔面にプレッシャーかけられると押し切られるのでリソース回収考えずに軽いカードで達成する。マリガンはソニアシャドステパンダゴルゴンゾーラあたり。横に並べてきたところにヴァニッシュ刺せれば勝ち。リーサル圏外にライフ管理しておけば回復は間に合うので気持ち強気に動く。

コントロール系:120%勝たないといけないマッチ。事故っててもガン有利なのでエンジニアかファイアフライなどのリソース回収できるカードでクエスト達成する。432と擬態の卵もキープする。後手ならハンドによって段取りもキープ。大体クエスト貼ったらコンシしてくるからサンプルが少ない。

 

 4月21日現在でパラディンがteir1にいるのでぼくはもう使いませんがまた使うときのためのメモ代わり。挑発ドルイドなどがまた環境に出てきたら使う。奇数ローグまで書いたあたりで疲れてしまったので最後のほう雑になってしまって申しわけない。一応ランク3000~300くらいまで使ったけど偶数パラ使ったら一瞬でランク上がったしパラディン使ったほうがランクは上がるはず。